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《瘋狂動物城》制片人克拉克·斯賓塞揭秘動物城(騰訊專訪)

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騰訊娛樂洛杉磯專稿(采訪/肖楹楹 文/康怡 編輯/任義)

迪士尼的動畫電影《瘋狂動物城》火遍全球,電影一上映,來自觀眾的好評就像繁殖的兔子一樣層出不窮。那么,是什么讓曾經只會偉光正的迪士尼動畫變得如此親民接地氣?動物城究竟又是如何打造出來的?騰訊娛樂記者在洛杉磯,專訪了《瘋狂動物城》制片人克拉克·斯賓塞,讓這位最了解動物城的幕后主創來揭秘《瘋狂動物城》的所有奧秘。



要讓觀眾覺得主角可憐 動物城需要國際化元素

騰訊娛樂:影片的兩位主角,兔子和狐貍,一個是被捕食者,一個是捕食者,是故意這樣設置的嗎?

克拉克·斯賓塞:是的,我們需要天生敵對關系的角色,大家都知道,大自然中的現實是,一個動物為了生存要吃另一種動物。選狐貍和兔子搭配我們覺得是個好主意,因為狐貍要吃兔子,我們一直在問自己,選擇這對動物組合是否正確,假如換成大型動物會怎樣?比如北極熊和兔子,但我們想讓觀眾覺得這兩種動物都很可憐,都過得不順,它們都有急需解決的困難。然后我們發現選擇體型小一點的哺乳動物,更容易突出這一點。如果是小動物和北極熊、大象、長頸鹿、犀牛或河馬這樣的大型動物組合,觀眾觀看時并不會覺得它們可憐,所以我們堅定選擇了狐貍和兔子的組合。


騰訊娛樂:我們發現影片中用很多篇幅展示了無處不在的偏見和歧視,為何要把如此沉重的話題放在一部動畫喜劇之中?

克拉克·斯賓塞:我們做研究時首先發現了9:1的被捕食者和捕食者的數據,那么通過這部電影可以很好的詮釋這兩類動物對對方的偏見:比如兔子總覺得狐貍很狡猾,而狐貍總嫌兔子太笨。這些都是成見,而當它們開始真正了解對方,在一起相處和工作過后,就會發現以前的觀點是錯誤的,對彼此都有了重新的認識。對一些人我們會有種種成見,當我們去了解他時,之前的成見常常會被推翻,這很激發我們,用動物們講一個對人類社會至關重要的道理,賦予了這部電影勵志的色彩,同時也讓創作者們有了某種類似使命感的力量。


騰訊娛樂:這和迪士尼的經典動畫《南方之歌》頗有相似之處。

克拉克·斯賓塞:有趣的是,那是一部誕生于1946年的電影,我們并沒有參考那部電影。而是首先考慮講一個什么樣的故事,我們所做的研究引導了我們敘事的方向,只是在9:1的被捕食者和捕食者這個數據之上構建了這個故事。





騰訊娛樂:夏奇拉是世界著名的歌手,她是怎么參與到《瘋狂動物城》之中的?

克拉克·斯賓塞:在這個世界里我們需要一位明星,一個名為“夏奇羊”的角色,誰能夠勝任這個角色呢?我們想讓動物城這個世界充滿國際化元素,即便美國觀眾都講英語,但我們希望大家講得都是有口音的英語,這樣感覺更為真實,比如我們請伊德里斯·艾爾巴為牛警長配音,因為他是英國演員,說話帶英式口音,我們還加入了巴西口音等等……我們選擇夏奇拉,因為她能為電影增添抹哥倫比亞特色。當我們和她見面,發現很重要的一點,她非常熱愛環保和保護地球,也非常喜歡這部電影。她很有深度,起初我們認為她的角色是比較虛榮、自私自戀的類型,后來我們發現夏奇拉更關心世界,而不是只在乎自己,這對我們非常重要,所以我們修改了角色,創造了這個十分關心動物城的明星,她是世界知名的明星,但是她深懷信念:作為人類我們應該保護環境。


騰訊娛樂:制作一部動畫片同時傳遞如此宏大的理想,會有矛盾的時候嗎?

克拉克·斯賓塞:動畫片的精髓在于知道如何塑造生動有趣的、令人可信的角色,講述能引起觀眾共鳴的故事。最重要的是要用心,大家之所以喜歡上一個角色或一部電影是因為心靈的交流,一部電影必須有一個主題思想,需要一個有深度的主題,如果沒有的話,可能你只是喜歡這部電影,或者喜歡某個角色,然后3、4周后就全忘記了。迪士尼所專注的是制作經久不衰的電影,我們想在角色里注入感染力,在喜劇中融入感情,讓人看了一遍還想回味一遍。我所說的主題,是指一個可以觸動所有人的主題,這部電影在全球范圍內上映,希望讓觀眾產生再看一遍的愿望,因為這部電影有實質性的東西。



制作五年的大作 靈感來自真實世界大數據

騰訊娛樂:《瘋狂動物城》長達109分鐘,有宏大的動物城市場景,這樣一部動畫大作制作前后總共花費了多長時間?

克拉克·斯賓塞:五年前就有了主意,那時導演拜倫·霍華德剛剛完成《魔法奇緣》,在考慮下一部電影要講述什么。一直以來他都很迷像《小飛象》《小鹿斑比》《獅子王》《森林王子》這樣迪士尼出品的擬人動物電影。霍華德向我們的首席創意官約翰·拉塞特講述了自己想法:在一部電影里把所有的動物匯聚在一起,讓它們像人類一樣和諧共處怎么樣?拉賽特非常喜歡這個點子,很快決定啟動這個項目,項目啟動后花了差不多18個月進行研究。而后又經過約一年時間進一步完善項目的各種細節,才最終投入到兩年多的實際制作之中。過程很長,投入很大,因為這可是部“大作”,電影中有很多不同區域、場景和動物,要做的準備工作尤其多。



騰訊娛樂:那么這部電影的故事最初靈感來自于哪里?場景、人物,動物化的人類社會,已經很久沒有看到類似的動畫電影了。

克拉克·斯賓塞:很大程度上來自霍華德對電影《羅賓漢》(迪士尼1973年的動畫電影,由動物角色演繹羅賓漢的故事,主角羅賓漢設定為狐貍形象)的熱愛,在那部電影里動物們就像人類一樣走來走去,和諧共處。他深受這部電影啟發,甚至想去到這樣的世界之中,但是我們可以用全新的世界觀去展現這樣的場景,我們將動物角色放置在摩登現代世界的場景之中,這就是《瘋狂動物城》的起源。于是就有了這個沒有人類、全是動物的動物城,讓哺乳動物來建造自己的世界會是什么樣?隨之就產生了很多有趣的點子——長頸鹿走大門,老鼠走小門;大象開大汽車,狐貍開小汽車,去構想這個世界是非常有趣的一件事,故事就從這里開始了。


騰訊娛樂:盡管這是一部講述人類社會化的動物世界的故事,但是親自去大自然中研究動物依然非常關鍵;而不是看些紀錄片或者去動物園觀察動物?

克拉克·斯賓塞:無論做什么樣的電影,研究是都最重要的。我們也去了很多個動物園,得到了很多知識:比如剛才提到的9:1的比例。有趣的是,在白天,所有的動物,無論是被捕食者還是捕食者、無論大小,都會來到水邊喝水。這時它們之間的關系是很融洽的,并沒有隨時會被其他動物吃掉的恐慌,大家都得來這里喝水,然后再各自回到屬于他們的群體中去,聚在一起覓食,聽從本能直覺的召喚;這也讓我們有了點子——白天的時候人們都到城里工作,下班后各自回家,回到熟悉和喜歡的人中間,與動物的狀態似乎也如出一轍。如果沒有在非洲親眼觀察這些動物,就沒有這個想法。回到影片,動物城恰恰就建在水邊,類似這樣的細節和設定,都來源于我們的非洲考察之行。



騰訊娛樂:這部耗費5年之久的動畫,制作團隊一共有多少人?

克拉克·斯賓塞:大概550人,一年半到兩年半之前,大概只有25到50人的小團隊,我們有一支強大到可怕的技術團隊,大概100多個技術創作者,借助軟件讓《瘋狂動物城》活靈活現,讓我們能夠栩栩如生地呈現出動物的皮毛,讓故事中的動物世界更真實,這在動畫業也是前所未有,為了讓故事中的世界變得更加真實可信,我們盡了全力。


騰訊娛樂:在創作影片時,工作室和導演如何配合?如何將雙方的點子結合起來?

克拉克·斯賓塞:有趣的是,導演在劇情上總是有著很強烈的主見,但迪士尼團隊創作時的運轉模式就是集體智慧,團隊里的每一個人都是一筆資源,大家一起討論,這個由迪士尼的導演們組成的團隊,被稱為“故事托付團”。在《瘋狂動物城》的籌備和制作的各個階段,創作人員始終保持和其他導演碰頭交流,創意官約翰·拉塞特也會不時給到反饋,這非常重要,因為這會讓導演得到客觀的意見,有利于創作上的平衡,可以后退一步做調整。因為如果有些地方不能引起大家的共鳴,那就意味著故事本身有問題。必須要不斷去挖掘問題的答案。對很多人而言,在創作的過程中接受其他人的意見會顯得比較丟臉,或者意味著對自己專業程度的質疑,但對我們來說,這真的會幫助我們完善和改進故事,促進整個創作的進程。這也正是約翰·拉塞特加入迪士尼團隊的10年來,越來越多的好電影問世的原因,從《魔法奇緣》《長發姑娘》《冰雪奇緣》到《奇妙仙子》,再到《瘋狂動物城》,人們發現迪士尼在故事講述方面做得越來越好了,這正是利用他人作為資源,不斷討論和吸收反饋的結果。



為全球觀眾打造喜劇 從未考慮過奧斯卡

騰訊娛樂:迪士尼曾經創造過很多優秀的全動物動畫,例如《獅子王》,今年很多公司會推出動物主角的動畫,是否會擔心這樣的動物動畫太多了,觀眾也會厭煩?

克拉克·斯賓塞:有趣的是,前一段時間,動物動畫電影屈指可數,然后最近突然又冒出來很多,我想可能大家還是很喜歡各種動物吧。這只是巧合,大家的角度也都不同。我覺得從動物的角度來講述故事很有意思,大自然中的動物,90%是被捕食者,而剩下的10%是捕食者,讓這兩類動物和諧相處的設定會非常有意思。一類數量那么多,另一類又是那么少,我們將研究得到的數據和現實都運用到了電影的故事中;最終大家一致認定,盡管場景是類似人類社會的環境,主題也和人類社會息息相關,但這個故事只能由動物們自己去講述,因為故事的核心涉及到捕食者和獵物的關系。


騰訊娛樂:那么為了將影片推廣到全球,迪士尼會采取什么樣的市場營銷手段?

克拉克·斯賓塞:我們一直在思考如何把這部影片推向全球,首先我們要做一部喜劇電影,特別搞笑的那種,會讓你捧腹大笑,因為主角是一對天敵:狐貍和兔子,這兩個角色都討厭對方,所以設定本身就為兩位主角的沖突關系埋下了伏筆,但是隨著故事進展,他們進一步彼此了解,就變得越來越關心對方了。在市場宣傳方面,我們強調這部電影的喜劇元素,并嘗試走心。除了主角,我們還有動物城,這可是一座非常驚人的城市,一個有各種不同地界的世界,苔原鎮、撒哈拉廣場、熱帶雨林區、兔子窩、老鼠們居住的迷你鎮,還有動物城的市中心……一個十分逼真生動的動物世界展現在觀眾眼前,所以在市場營銷上會圍繞這個世界大做文章,觀眾們可能會想:“動物們是如何創建這個家園的?”比如說影片中火車到站的那一幕,不同種群和類型的動物們各居其位又共同生活,這是大家從未見過的世界,這就是《瘋狂動物城》獨一無二的地方。



騰訊娛樂:這樣一部制作精良的動畫電影,為何選擇在一個電影票房的傳統淡季上映?

克拉克·斯賓塞:其實這部電影放在春季上映很合適,因為從世界角度看,很多地方的孩子們可能放了春假。去年皮克斯在暑期檔推出了《頭腦特工隊》、秋季推出了《恐龍當家》,于是我們就盤算如果正常上映,排期會是什么樣,發現是春季時,還挺期待的,因為對迪士尼來說,這個檔期安排確實不太尋常,我們也希望看到在這個檔期把這部電影帶給觀眾,會有如何的反響。


騰訊娛樂:這部動畫電影的目標是否是奧斯卡獎?

克拉克·斯賓塞:我們從來都不會把獲獎作為目的,重要的是以觀眾喜歡的方式來表現故事,其它的東西都是后面的事了。我們的目的是取悅全球范圍內的觀眾,這才是最重要的,是否有其它好消息那就是之后的事了。

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